o7ulo
o7ulo
Trạm Game Nhanh
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
09-09
Vườn Game Mini
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
09-09
Ngôi Nhà Trò Chơi
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
09-09
Miền Trò Chơi
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
09-09
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
09-09
Góc Game Tuổi Thơ
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
09-09
Trạm Game Nhanh
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
09-09
Giải Đố Thư Giãn
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
09-09
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
09-09
Vùng Đất Trò Chơi
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
09-09Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong. 09-09 Ngồi xuống làm giảm độ giật. Lối Vào Trò Chơi
Bắn từ trên cao dễ quan sát. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Bắn hết đạn mà chưa rõ vị trí đối thủ là sai lầm phổ biến của người mới. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.game vui game thăng bằng khối gỗ game âm nhạc cho trẻ