Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.





Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. 09-09 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Bảng Trò Chơi Vui
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.nền tảng Hitclub game so sánh nhiều ít game xoay khối rubik