Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.

Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Basic
$19
Kho Câu Đố Hay
$29
premium
$39
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. 09-09 WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Nhà Game Nhỏ
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.