o7ulo
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
134 09-09Hỗ trợ
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Thư Viện Game Mini Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Xem thêm
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
134 09-09Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
220 09-09Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
203 09-09Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
237 09-09
Xứ Sở Câu Đố Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Hỗ trợ
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ. 09-09 Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Chơi Là Vui
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.game lập phòng chơi riêng câu đố mẹo có đáp án game cờ đam Trung Hoa