Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.

  • Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.

    Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.

  • Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

    Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

  • Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

    Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.

  • Hỗ trợ

    Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.

  • Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

    Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

Đảo Trò Chơi

Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
  • Trò Chơi Tư Duy
  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày
  • Miền Trò Chơi
  • Nhà Game Nhỏ
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Sân Sau Giải Trí
  • Rừng Câu Đố
  • Miền Trò Chơi

    Nhà Game Nhỏ

    Sân Chơi Trí Tuệ
    • Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.

      Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

      o7ulo o7ulo
    • Trò chơi

      Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

      o7ulo o7ulo
    TEL:

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Cổng Giải Trí Xanh
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Xưởng Game Mini
  • Rừng Câu Đố
  • Nhà Trò Chơi Việt
  • Xem thêm
    • Nhà Trò Chơi Việt

      Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Thư Viện Game Mini Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Trạm Game Nhanh...

    • Suối Nguồn Giải Trí

      Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.

    • Ngôi Nhà Trò Chơi

      Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Trạm Dừng Giải Trí Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.

    • Thư Viện Game Mini

      Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Xưởng Game Mini Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

    Lối Vào Trò Chơi!

    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo
    • o7ulo

    Bầu Trời Game

    Giải Đố Thư Giãn
  • Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

    Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

    Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.

      Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.

    • Trò chơi Trò chơi

      Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.

    • Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

      Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.

    Hỗ trợ
    o7ulo
    • Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

    • Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.

    • Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

    • Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

    • Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.

    • Hỗ trợ

    o7ulo

    TEL:

    Tin tức

    Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.

    /01/

    03

    o7ulo Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.

  • Tin tức
  • Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
  • Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
  • MORE+
    • o7ulo Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Thư Viện Game Mini

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Giới thiệu Hỗ trợ

    o7ulo

    game lái xe ô tô

    game lặn biển

    video game beta  ·  video phân tích game