


Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Miền Trò Chơi
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.ưu đãi Sunwin Xóc đĩa iOS game lần đầu nhìn qua