o7uloCổng Trò Chơi Sáng Tạo
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. o7ulo
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. o7ulo
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Xứ Sở Câu Đố Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Góc Chơi Cuối Tuần Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.cách chơi game người mới game cờ tướng Đông Nam Á Phỏm ngoại tuyến