Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Khu Vườn Câu Đố
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game bài tiến lên hay Tiến Lên game thí nghiệm hóa học vui