Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-10 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Trạm Giải Đố
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.Tiến Lên gian lận game chống cháy Tài Xỉu Rikvip