Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. 09-10 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Xứ Sở Câu Đố
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.hiệu năng di động giải ô chữ online game chỉnh độ phân giải