Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tá Lả ZingPlaySửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. males
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. males
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. males
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Management
24/7 Support
------------
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Management
24/7 Support
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Management
24/7 Support
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Management
24/7 Support
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chơi Là Vui
Phòng Chơi Trực Tuyến
654
432
230
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. 09-10 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Bảng Trò Chơi Vui
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.game thử thách bản thân tư duy logic người mới game người mới đơn giản