Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
buttonLật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
buttonXoay một mặt vẫn kéo theo các ô cạnh liền kề đổi vị trí, không tách rời độc lập như nhiều người mới lầm tưởng.
buttonTừ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.




Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. 09-09 Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào. Bạn Cùng Chơi
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ. Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch. Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng. Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. Đọc kỹ đề trước khi tính.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng. Bảng nonogram cỡ lớn thường phải giải xen kẽ hàng và cột nhiều vòng, vì mỗi ô được xác định lại thu hẹp gợi ý ở hướng còn lại. Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn. Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.game pro VNG game khoa học viễn tưởng Việt Nam dịch vụ Roy Vin Club