Trạm Game Nhanh
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chợ Game Nhỏ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

o7ulo
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-10 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.game bán hàng tạp hóa game gia đình Đông Nam Á game không thể phá hủy