-
Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
-
Kênh riêng theo ngôn ngữ giúp nhiều người tham gia hơn.
-
Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
-
Xếp hạng tuần reset về không mỗi tuần.
-
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
-
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
-
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.
o7ulo
-
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
-
Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ.
-
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
-
Người mới nên đọc quy tắc trước.
-
Khả năng giải thích và tạo không khí là hai kỹ năng khác hẳn với kỹ năng chơi, và chúng mới quyết định lượng người xem.
-
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
-
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
-
Ba tiêu chí đánh giá bang hội mạnh là số thành viên hoạt động, thành tích chung và mức độ gắn kết.
-
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
-
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
-
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán.
-
Người rời đi thường không nói lời nào.
o7ulo
-
Hỏi trước khi loại thành viên vì lý do hoạt động.
-
Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
-
Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
-
Chuỗi nhiều ván giảm yếu tố may rủi, và đó là điều đáng làm ở trận quyết định.
-
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng.
-
Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
-
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao.
-
Ghép người mới với một thành viên cũ làm hướng dẫn.
-
Người thắng không nên chế nhạo người thua.
-
Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức.
-
Cộng đồng tự tổ chức bền hơn cộng đồng do trên áp xuống.
-
Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
o7ulo
-
Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.
-
Ba cấp bậc danh hiệu từ mới vào nghề đến huyền thoại thường xuất hiện ở game có hệ thống xếp hạng sâu.
-
Phần lớn tranh chấp phát sinh từ những tình huống không được quy định trước, chứ không từ việc ai đó cố tình gian lận.
-
Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.
-
Gặp mặt ngoài đời gắn kết mạnh hơn mọi hoạt động trực tuyến.
-
Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.
-
Tổ chức cuộc thi sáng tạo nội dung trong cộng đồng khuyến khích người chơi đóng góp nhiều hơn.
-
Một lời nhắc nhẹ lúc bắt đầu hiệu quả hơn nhiều so với việc phải xử lý sau khi hai bên đã nói những điều khó rút lại.
-
Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat.
-
Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.
-
Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
-
Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
o7ulo
-
Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.
-
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới.