game cờ vây chín đường
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
09-10
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
09-10
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
09-10
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-10
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
09-10
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
09-10
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
09-10
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
09-10
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-10
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-10
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-10
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
09-10
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
09-10
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
09-10
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-10
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-10
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
09-10
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
09-10
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
09-10
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-10