Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Xem thêmUống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. 09-09 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.bảng xếp hạng VNG cách chơi game trên trình duyệt game cao cấp Vinagames