20
02
11
01
Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng. 09-10 Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí. Trạm Dừng Giải Trí
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn. Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại. AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn. Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Ba xe vào cua hẹp dễ va chạm. Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.game miễn phí thương hiệu Roy Vin Club cổng game 789 Club