Rừng Câu ĐốCổng Trò Chơi Sáng TạoGóc Chơi Cuối TuầnVùng Đất Trò ChơiNhà Trò Chơi ViệtGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Bản quyềnChơi Vui Mỗi Tối Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Sơ đồ trang

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-09 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhà Game Nhỏ
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.Tiến Lên iWin game đua xe không cần tải game mới nhất