Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Rừng Câu Đố
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trạm Dừng Giải Trí
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Trò Chơi Thông Minh Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giải Đố Thư Giãn
Sân Chơi Số
Lớp Học Câu Đố
Phố Trò Chơi
Đảo Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. 09-10 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Giải Đố Thư Giãn
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.chiến thuật game Việt Nam phần thưởng lớn ZingPlay game cờ vua hai người chơi