Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản quyền 2007-2015 Vui Cùng Trò Chơi
© Chơi Vui Mỗi Tối