Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
+56 789 5679
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. 09-10 Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.