Trò Chơi Rảnh Rỗi
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Suối Nguồn Giải Trí
Bảng Trò Chơi Vui
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-09 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Khu Vườn Câu Đố
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.game Poker hay nhất phiếu quà Go88 game thời trang miễn phí