Góc Chơi Cuối Tuần
Sân Chơi Số
Bãi Chơi Ảo
Vùng Đất Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Ngăn Kéo Trò Chơi
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Phòng Chơi Trực Tuyến
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi








Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. 09-10 Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Điểm Hẹn Trò Chơi
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.cách nhớ bài đơn giản dịch vụ May Club Xóc đĩa ăn tiền