Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-11 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bến Game Việt
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.game nhóm bạn hay nhất cách gửi bài trong phỏm game được vinh danh